ug6.0曲面设计,ug曲面设计最常用的几个
作者:admin 发布时间:2024-02-05 15:30 分类:资讯 浏览:20 评论:0
怎样用ug模具工具创建模具的曲面?
在建模模块下把曲面工具栏调出来,有创建N变曲面的命令。
先打开一个文件,如下图。然后转到工具栏,选择插入扫描和表面,如下图。选择轨迹线,然后进行下一步,也可以自己画轨迹线。根据自己的定义,画出截面形状。预览看看是否,画出了需要的。
可以用插入--扫略 -- 扫略做出来,画中心线做引导,然后画不同的截面线。
就是用UG做模具的制作呀,一般的分模芯的设计与模架的设计两种。模芯可以用UG通过设计好的三维实体直接拆出;模架一般使用现成的通过UG中的moldflow找出。
创建区域轮廓工序,在驱动方法设置中 设置 步距应用在 部件上。
ug如何创建一体式的曲面?
1、用UG打开一个图纸,包含两个曲面。在两个曲面之间新建一个曲面,可以用通过曲面组建面,也可以用通过网格曲线建面。后者建面质量更加高一些。拉伸片体,用于修建三个曲面,形状样式随意。
2、方法:用“通过曲线组”命令,如图所示,参考一下。
3、选取曲面选项中的缝合命令。点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。
4、楼主你好:你这个是个曲面的造型。铺完面就可以了。如果你不会铺面那我也没办法了。我有那个曲面练习的资料。里面也是这样。需要自己铺面。
5、如果三个R角大小一样,就输入一个R就可以了。如果三个R各不相同,那就分别选三条边,输入不同R.然后找到拐角回切选项,点一下交点,然后分别输入三个后退距离,也就是你图上三个圆角面相切的位置。
UG曲面建模有哪些基本方法实现
1、主要的是以现有的曲线做成曲面,以线做面常用的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和修剪片体,基本方法也就差不多这些了,一般的曲面用这些方法也可以完全做的出来了。
2、在XY平面绘制 两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。
3、UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
4、UG曲面建模,一般来讲,首先通过曲线构造方法生成主要或大面积曲面,然后进行曲面的过渡和连接,光顺处理,曲面的编辑等方法完成整体造型。在使用过程经常会遇到以下一些常用概念。
5、首先点击插入/曲线/基本曲线,绘制如图所示的几个空间圆,注意圆心位置变化,具体尺寸可按图中比例大致设置。使用通过曲线组命令生成花瓶实体特征,如图所示,对瓶底进行倒圆角处理。
如何将UG6.0里的曲面展开
1、如何将UG0里的曲面展开 展不开,钣金的可以展开。如果你只是要这个曲面的展开图做投影来画图的话,可以实现。你把这个曲面的边全部提取曲线,形成一个曲线框。
2、问题:如何用UG将翻边一次做出来,望高手指点。进钣金模块里面画,画好你左边的那个,然后用contour flange来做,这个是草图生成的。
3、【确定】 或者 【应用】 ,然后通过其他命令,例如有界平面就可以得到曲面了。第三种方法需要在UG10的软件下实现,因为跟旧版本比较来说,是新功能。
4、如果是工程图用展开轮廓线,可以用提取命令,提取你需要的轮廓线,然后用插入下拉菜单,curve from curve里的曲线展开命令展开你的轮廓线就行了。其实有了展开的轮廓线你也能出展开的钣金了,不是复杂的拉伸下就有了。
5、在UG界面中选择要处理的弯圆柱模型,然后使用UG的建模工具打开该模型。使用UG的曲线编辑工具,在弯曲的曲面上选择合适的点或线,用来参考变直后的形状。
6、点开始---所有应用模块---钣金---成型/展平,进入展平工作界面,选择零件的一个平面,或者自己建一个平面,点击展开,就行了。
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