ucos多任务设计,ucos创建任务流程图
作者:admin 发布时间:2024-02-23 15:15 分类:资讯 浏览:14 评论:0
谁有ucos多线程程序设计的例子
这里有几个实例: 多线程的概念在此就不多说了,打个通熟易懂比方,把自己看做一个进程,做的每件事都看做为线程,自己可以同时玩魔兽和听歌,那么玩魔兽和听歌就是两个线程,为多线程。
与DOS和早期的Windows不同,Unix/Linux系统是真正实现多任务操作的系统,可以说,不使用多进程编程,就不能算是真正的Linux环境下编程。
sub ax,1 ;线程2,这时候ax=99 mov A,ax ;线程1,这时候A=99 mov A,ax ;线程1,这时候A=99 我们本来期望两个线程进行两次自减,但是结果却只减了1次。
进程与线程的概念与操作系统无关,不过像uC/OS只有线程的概念,没有进程。Linux与WinCE类的嵌入式系统与PC系统关于进程的概念一样。
Runnable接口只有一个方法run(),我们声明自己的类实现Runnable接口并提供这一方法,将我们的线程代码写入其中,就完成了这一部分的任务。
为什么说操作系统ucos是实时的?ucos是多任务的?
1、实时:指OS能够满足用户根据需求所设计的切换时机和切换延时的要求。任意时刻,你希望你的系统里,哪一个事务最应该被优先处理?如果ucOS能满足你的要求(通过你对任务的合理设计),那么就可以说他是实时的OS。
2、uC/OS II(Micro Control Operation System Two)是一个可以基于ROM运行的、可裁减的、抢占式、实时多任务内核,具有高度可移植性,特别适合于微处理器和控制器,适合很多商业操作系统性能相当的实时操作系统(RTOS)。
3、ucos ii和大家所熟知的Linux等分时操作系统不同,它不支持时间片轮转法。
如果您对uCOS比较熟悉,麻烦给解答一下这个问题,谢谢了!
OSTaskCreate只是创建任务,将任务相关信息(任务入口地址,参数,堆栈,优先级)通知系统。OSStart才是开始多任务执行。
ucos的进程调度是基于抢占式的,优先级较高的任务可以抢占系统的内核。 只是由于抢占式的机制,导致ucos下的优先级不能相同。
首先你应该知道一个任务的生命周期,建立,挂起,删除,恢复。ucos是基于优先级的而不是时间片轮转。切换就是看当前所有任务的优先级,先实现最高的,依次执行。
实时:指OS能够满足用户根据需求所设计的切换时机和切换延时的要求。任意时刻,你希望你的系统里,哪一个事务最应该被优先处理?如果ucOS能满足你的要求(通过你对任务的合理设计),那么就可以说他是实时的OS。
从内核角度讲:简化的(忽略一些细节),UCOS启动时会创建一个idle的任务,这个任务是最低优先级的,且不会被删除。调用OSTaskCreate可以创建新的任务,系统维护了一个任务列表(TCB)。
启动代码没有必要完全看懂,随着你的应用,会渐渐了解的,主要就是一个SP的初始化和PC的跳转。
在uc/os-ii上进行多任务的调度,设置三个任务,任务一代码中使用了while...
为什么要跳出呢,ucos本来就是用while(1)来实现任务的死循环的。你想切换到其他的任务只需要OSTimeDly一下,就能挂起当前任务切换到其他任务。
void task_xxx(void *pArg){/* 该任务的初始化工作 */…… /* 进入该任务的死循环 */while(1){……}}每个用户的任务都必须符合事件驱动的编程模型,即uC/OS-II的应用程序都必须是“事件驱动的编程模型”。
使用ucOS构建系统时,你的所有用户事务(需要做的事情)可以被划分到多个任务里,ucOS可以根据你的实际设计,按优先级调度他们(协调该先执行哪一个任务,并立即执行),这就可以说,ucOS是多任务了。
相关推荐
你 发表评论:
欢迎- 资讯排行
- 标签列表
- 友情链接