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魔兽争霸技能设计,魔兽争霸技能id 代码

作者:admin 发布时间:2024-03-02 03:15 分类:资讯 浏览:14 评论:0


导读:魔兽争霸制作技能1、魔兽里制作的新技能主要分为修改技能和自定义技能两种。第一种技能是在魔兽原有的技能中修改技能的各种基础参数来达到制作新技能的目的。2、物编,用守护卷轴,的技能来...

魔兽争霸制作技能

1、魔兽里制作的新技能主要分为修改技能和自定义技能两种。第一种技能是在魔兽原有的技能中修改技能的各种基础参数来达到制作新技能的目的。

2、物编,用守护卷轴,的技能来做,护甲+99999就是物理伤害免疫 蛛网的触发 这个做不到。给飞龙增加一个艾露尼的优雅,科技树-需求设置一个可升级的科技 除了3和5,其他测试图里都有了。

3、首先设置伪技能,就用“刀刃旋风”吧,把“刀刃旋风”的所有特效、伤害、范围,全部设置为0。“目标允许”,选择自己,伪技能完成,当你施放刀刃旋风的时候,你没有指定物品,所以就算施展也没效果。

4、步骤:打开地图编辑器读取地图;按F6打开物体编辑器;选择上图中的技能选项;然后就可以在左边选择技能并修改了。

5、触发器1 任意单位释放技能 等于恶魔变身 给触发单位添加技能(魔法书)(没做过这种技能,由于单位改变可能添加不到施法单位身上,那么再做一个触发。

魔兽争霸技能制作

第一种技能是在魔兽原有的技能中修改技能的各种基础参数来达到制作新技能的目的。

蜘蛛陷阱:在目标位置放个陷阱,中陷阱的单位将无法移动3秒,且降低5点护甲。(可以用陷阱单位死亡,判断来做)。

可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。

方法一:第一个触发:事件:任意单位被攻击 条件:攻击单位拥有技能 动作:为触发二添加事件:被攻击单位受到伤害。

设置一个无效果的指向技能,然后设定当有人使用此技能时在区域A(地图边界)召唤飞机。当进入区域A的单位为飞机时命令单位移动至技能效果点,飞机使用技能“召唤核弹”(自己做一个加到飞机上,用牛头人酋长的踩地板改)。

高手告诉一下魔兽争霸3怎么制作华丽的技能效果要详细的我加分

1、打开魔兽的文件夹,找到一个叫做world editor的,然后打开它。按文件,打开地图。就找一张你要的就好了。接着打开物体编辑器,要不按F6也可以。

2、打开魔兽争霸3的世界编辑器,选择亮高谈“文件”-“新建”-“地图”,创建一个新地图。选择“念陵单位编辑器”,在左侧的单位列表中选择一个自定义人物,点击“新建”,输入名称并确定。

3、dota中的许多英雄技能的炫丽效果都是通过争霸里面一些非常基本的魔法效果整合而成的,当然这需要触发器,需要编写jass代码。

4、当进入区域A的单位为飞机时命令单位移动至技能效果点,飞机使用技能“召唤核弹”(自己做一个加到飞机上,用牛头人酋长的踩地板改)。

5、如果只用牛头人粉碎,直接在粉碎那个技能里面把特效改成爆炸,如果需要很多个,就需要用BUFF去判定或者直接使用攻击时,随机概率创建特效选取单位伤害来模拟。

6、英雄技能:风暴之锤,使用 heroa 为技能名称,等级为3,把伤害值全部设定为0 单位技能:风暴之锤,使用源风暴之锤为模型,把名字改为 unita ,等级和英雄技能保持一致。

魔兽争霸地图编辑器问题:如何制作一下技能

1、用T写,单位死亡奖励凶手单位所有者黄金 2,如果是要作出重生技能的话随便什么都可以,只要用T写出满足单位生命1时的事件动作就可以了。

2、步骤:打开地图编辑器读取地图;按F6打开物体编辑器;选择上图中的技能选项;然后就可以在左边选择技能并修改了。

3、用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。制作技能的流程一般是这样的:技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。

4、第一种技能是在魔兽原有的技能中修改技能的各种基础参数来达到制作新技能的目的。

5、先在平衡性常数里把单位最小速度改为然后用两个触发。单位自定义值用来记录技能使用次数。

6、可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。

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